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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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